sexta-feira, julho 23, 2010

22-7-2010 | Alpha Team - 9, Omega Team - 6 | Alphas vencem sem magia mas com solidez

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Sem guarda-redes, a última quinta-feira foi mais "adulta" e táctica do que se poderia pensar, com as defesas a estarem bastante bem e com alguns golos a entrarem somente com a ajuda da parvoíce. A equipa Alpha acabou por ser uma justa vencedora porque chegou à vantagem mais cedo e jogou ligeiramente melhor. Contudo, tudo aconteceu num jogo sobretudo pautado pelo equilíbrio.

Equipas:
Alpha - Tinoco, Shariff, Mantorras, Suarez de la Costada e The Master
Omega - ZeroZeroPeras, Astlik, Pinto, Ivo e Madgatsu

O jogo começou com algum período de atraso, depois de termos vestido os equipamentos em tempo recorde por causa do cheiro nauseabundo que emanava dos balneários. A verdade é que podíamos ter jogado 4 x 4, dado que faltava um de cada equipa, mas isso não aconteceu. Sem guarda-redes, poderia pensar-se que uma amálgama de golos seguir-se-ia, mas razões positivas e negativas estiveram por detrás de um desfecho diferente.

Os golos iam aparecendo com uma celeridade saudável, mas apenas foram marcados dois golos a mais do que na semana anterior, que contou com dois guarda-redes. Os motivos da contenção goleadora foram, para mim, dois. Primeiro, a boa qualidade das defesas apresentadas. Ambas as equipas, um pouco mais do lado Alpha, como é mais provável de adivinhar, foram bastante colaborativas e conseguiram, com mais ou menos classe, obstruir as jogadas ou remates adversários. Por outro lado, houve também um grande desperdiçar de boas oportunidades ocorridas de ambas as partes. Pinto, The Master e Astlik são goleadores clássicos que apenas marcaram um golo.

Outra particularidade, já dita na introdução, tem a ver, mais uma vez, com a quantidade de golos ás três tabelas, pelo menos em relação ao número total de tentos marcados, que aconteceu. Nos últimos jogos, têm sido esses golos a mudar o ímpeto do jogo e a serem determinantes na maneira de jogar das equipas nos momentos seguintes. Do lado positivo, destaques Alpha para Tinoco, que voltou a fazer um hat-trick, e para Shariff, que fez um jogo bastante mais conseguido que os anteriores, onde tinha estado mais apagado. Do lado Omega, a glória vai para Ivo, que fez um regresso bastante positivo.

Nos Omegas deu também a sensação, principalmente na zona mais avançada do terreno, que não houve o entrosamento necessário para criar mais perigo, enquanto que os Alphas tinham confiança para tentar desmarcações e passes mais ousados e perigosos. Ainda assim, e ao contrário dos jogos passados, penso que não houve tanta diferença de qualidade entre as duas equipas, e um resultado mais equilibrado não faria mal à justiça do que se passou em campo. Tal como aconteceu há dois jogos, a equipa que mais cedo conseguiu uma vantagem confortável, de 2 ou 3 golos, venceu com naturalidade a partida.

As próximas semanas irão ser muito provavelmente caracterizadas por uma maior azáfama na altura de reservar recinto e angariar pessoal, dado que entramos na época crítica das férias. Por falar nisso, boas férias a todos os leitores e futebolistas, se for caso disso!

TCD!

domingo, julho 18, 2010

15-7-2010 | Alpha Team - 5, Omega Team - 8 | Criatividade Omega desta vez mais eficaz

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Segundo jogo da pré-época, e a magia já começa a fluir. Ainda que tenham havido outros jogadores nesta semana, que com certeza fizeram a diferença no resultado final, penso que o jogo foi pautado da mesma forma que na semana passada, com uma equipa Alpha mais astuta e com mais sorte, e os Omegas com mais génio e habilidade. A diferença assentou essencialmente na mais alta eficácia desta semana.

Equipas:
Alpha - Tinoco, Shariff, Mantorras, Tiago Pereira e Pára
Omega - TheDarknight, The Master, ZeroZeroPeras, Fiat e Suarez de la Costada

As equipas ditavam mais força e organização do lado Alpha, enquanto que os Omegas tinham elementos defensivos e ofensivos mais bem definidos. O aquecimento começou antes das 20 horas, dado que o campo estava livre. No entanto, a ausência do Mantorras obrigou-nos a jogar algum tempo numa versão 4 x 5. Este período, de grande evidência Omega, foi descartado no que diz respeito a golos, mas já daria o mote para aquilo que seria o jogo efectivo.

Quando finalmente existiam dez jogadores em campo, o jogo foi muito similar ao da semana passada. Como já foi comentado, o campo é bastante largo para este número de jogadores, o que cria espaços que os extremos podem utilizar para fazer a diferença. Nesta partida, isso ficou ainda mais evidente do que na semana passada, porventura devido a uma já pequena habituação ao terreno de jogo. O início do jogo ficou marcado por bastante equilíbrio nos golos marcados, período ao qual se iria seguir a primeira investida Omega no sentido de vencer a partida.

A equipa Omega, para além de ter um ataque mais criativo, beneficiava sobretudo por também ter uma defesa mais sólida, coesa e trabalhadora. Dessa forma, quando os Omegas venciam por 4-2, era por serem mais eficazes do que na semana passada mas também porque eram mais rigorosos na retaguarda. Ainda assim, os Alphas conseguiram equilibrar. Com Pára e Mantorras a monopolizarem totalmente o jogo da sua equipa, bem como com alguma sorte e coração à mistura, a equipa Alpha chegou à vantagem de 5-4, num resultado que se afigurava bastante injusto.

A parte final da partida ficou marcada pelo recuperar Omega, que nunca perdeu a sua noção de futebol artístico e trabalho de equipa. O ataque, sobretudo protagonizado por Fiat e The Master, voltou a funcionar de forma eficaz, aproveitando também o cansaço adversário, e deu a merecida vitória à equipa Omega.

Já sumariando os dois jogos que tiveram lugar neste novo recinto, é de realçar que o campo permite a ocorrência de jogos mais espectaculares, com jogadas mais bem delineadas que no campo curto, e onde ainda nenhuma equipa foi muito melhor que a outra, contando assim para o tanto necessário equilíbrio.

TCD!

sexta-feira, julho 09, 2010

9-7-2010 | Alpha Team - 6, Omega Team - 4 | Pré-época começa com muita velocidade Alpha

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O início da pré-época foi bastante interessante, com muitos elementos de destaque, a maioria advindo do facto do recinto ter sido diferente do habitual. Foi um jogo bastante equilibrado, com mais espectáculo do que o resultado pode transparecer e em que a equipa que chegou mais cedo à vantagem conseguiu vencer fruto de uma boa gestão do jogo.

Equipas:
Alpha - Tinoco, Mantorras, Suarez de la Costada, Madgatsu e Pára
Omega - TheDarknight, The Master, ZeroZeroPeras, Astlik e "Jorge" (grande nome)

Vamos começar pelos aspectos pré-jogo. A partida decorreu num campo substancialmente maior (cerca de 50%) do que aquilo a que estamos habituados, tal é que costuma ser preenchido com 12 ou 14 jogadores. Era, portanto, uma excelente oportunidade para os extremos e / ou velocistas das equipas mostrarem o seu valor, para assim serem escolhidos pelo treinador para a próxima época. Em relação às equipas, houve vários comentários relativos a um eventual desnível entre ambas, mas o jogo acabou por ser saudável em relação ao exigido equilíbrio. Para além disso, tínhamos de volta dois guarda-redes, o que certamente ia transformar os números da partida, em relação aos daqueles dos dois últimos jogos.

O teor do jogo não sofreu grandes modificações nas diferentes fases do mesmo. Tal como é previsível, o espaço era muito, pelo que houve lugar a grandes desmarcações, grandes corridas e também mais perigo em cada jogada, dado que havia mais espaço para recuar aquando dos contra-ataques. No início da partida, destaque para um golo galáctico de Tinoco, de baliza a baliza, e de um falhanço não menos aparatoso, depois de uma grande jogada, de The Master.

Todos os jogadores estiveram bastante bem, mas penso que houve algumas diferenças entre os estilos das duas equipas. A equipa vencedora apostou mais em contra-ataque (também porque pôde), com Madgatsu a estar em bom destaque na posição de extremo, devidamente apoiado por Mantorras e Pára. A equipa teve também sorte na execução de alguns golos, ou pelo menos menos brilhantismo a nível geral que a outra equipa. Os golos foram maioritariamente apontados na primeira metade da partida, sendo que depois disso a equipa ficou ainda mais em estado de controlo e gestão da partida, bloqueando o ênfase mais ofensivo dos Omegas.

Do lado Omega, houve mais criatividade. Jorge e The Master desempenharam as tarefas não oficiais de organizadores de jogo, tendo desenvolvido, juntamente com Ivo e Astlik, bonitas jogadas. Apesar da equipa ter atacado mais (porque os Alphas tinham mais "perdedores de bolas"), a verdade é que o grande problema Omega esteve no insucesso da concretização, um aspecto intimamente ligado a alguma falta de sorte, com mais de uma mão cheia de bolas nos ferros.

O final da partida apareceu cedo demais no que diz respeito ao jogo jogado (50 minutos), mas também foi um alívio físico, dado que a partida foi mais exigente. Foi um excelente teste em condições substancialmente diferentes, o algoritmo resultou e os guarda-redes voltaram. Ainda assim, é com alguma certeza que afirmo que a próxima semana aguarda ainda mais surpresas.

PS - A água estava totally awesome.

TCD!

segunda-feira, julho 05, 2010

1-6-2010 | Alpha Team - 12, Omega Team - 9 | From England with love

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Há sensivelmente um mês que a nossa actividade não tinha um resultado tão equilibrado como este, fruto dos alinhamentos que se fizeram apresentar na última quinta-feira. De facto, numa semana novamente sem a utilização do algoritmo, assistiu-se a um jogo bastante bem disputado, com guarda-redes em evidência (mais uma vez) e com a estrela a ser Mosca, um velho conhecido.

Equipas:
Alpha Team - Balta, Tinoco, Suarez de la Costada, Mosca e Madgatsu
Omega Team - Mantorras, Astlik, The Master, Tiago Pereira e Shariff

Esta semana marcou o definitivo adeus da temporada 2009/2010. Tal como ano passado, fizemos o último jogo na escola de Rio Tinto, antes de irmos de malas e bagagens para outro recinto a fim de iniciarmos da melhor maneira a pré-época de 2010/2011. Para este último jogo, havia alguns pontos a reter, tais como a possibilidade do 100º golo de The Master, o número de vitórias de cada equipa ser o mesmo e de mudanças no pódio dos melhores marcadores.

À semelhança do jogo passado, a inexistência de guarda-redes parece ter um efeito claro no jogo. As defesas revelam-se menos coesas, o jogo fica mais aberto e as jogadas de perigo são partilhadas por ambas as equipas. Por outro lado, é interessante ver como os jogadores de campo se comportam quando vão à baliza, alguns deles de forma magnífica, embora fique a sensação que também está incluída alguma falta de pontaria dos atacantes.

Logo desde o princípio, o destaque foi todo para Mosca, que enche o campo com a sua presença e forma de jogar. Presente em todas as fases da construção de jogo da sua equipa, foi o melhor jogador da partida, tendo feito mais 5 golos que contribuem para que seja o jogador com melhor rácio. Ainda dentro da equipa Alpha, destaque positivo para Tinoco, que confirmou o segundo lugar dos artilheiros com mais quatro tentos, bem como para Madgatsu, autor de vários falhanços de belo efeito. Madgatsu personalizou também o motivo pelo qual a equipa Alpha não ganhou por uma margem maior de golos, dado que, no panorama geral do jogo, teve mais oportunidades de perigo.

Do lado Omega, existem menos destaques a realçar, com a excepção de um: Astlik. A pequena estrela que se engrandece na altura de rematar à baliza assinou mais uma bela exibição, coroada com um dos golos mais belos da temporada e tendo conseguido um excelente terceiro lugar do pódio, juntamente com o Mantorras. De resto, Shariff não conseguiu impor a sua lei no jogo Omega (hahaha), Tiago Pereira fez uma boa exibição defensiva e The Master, de serviços mínimos e mais recuado, assinou o seu centésimo golo.

Sem período extra e tendo rodado na baliza, quase todos os jogadores tiveram menos tempo útil de jogo, o que só torna mais importante a tarefa daqueles que se conseguiram demarcar dos demais. Durante as próximas semanas, seguem-se jogos emocionantes, devido a novos recintos e jogadores rotativos (por causa das férias), bem como o lançamento da nova plataforma de estatísticas em forja há já algumas semanas.

Highlights:


TCD!